今iOSやSwitchに移植されれば、サガファン以外の新規ユーザーの目線で評価が変わりそうですね, サガシリーズは他のRPGと違いシナリオは最低限で戦闘面に特化したアンバランスなゲームなのでプレイヤーを選びます。 ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI」

水彩画のような美しいグラフィックや浜渦さんの心地良い音楽もすんなりと入り込みやすい要因。 『サガ』シリーズの25周年を記念して行った、電撃オンラインによる人気投票企画。これは、好きなキャラクターやモンスター、技、術、曲などをユーザーから募り、ランキング化するという企画です。, 投票していただいた皆さま、大変長らくお待たせいたしました。発表できる準備が整いましたので、まずはキャラクター人気ランキングからお届けします。, 『魔界塔士サ・ガ』から『エンペラーズ サガ』まで(※)、ぼう大な数のキャラが存在するこのシリーズですが、多数のキャラから1位を勝ち取ったのは、はたして誰なのでしょうか? 10位から1位を発表していくので、いろいろと予想しながらご覧ください。, 人気投票の10位は『サガフロ』のゲンさん。仲間キャラが多い『サガフロ』ですが、剣技全般に長けている性能の高さから、どのシナリオでも必ず仲間にした、という人は多いのではないでしょうか。, かく言う私もそうでした。物語としてはT260G編以外だと話に絡まない普通の酔っ払いですが、その見た目と強さのギャップも人気の理由なのかもしれませんね。, ・すべてのシナリオで使用した。ゲンさんがいない『サガフロ』は考えられない(C9Rさん), ・ただの飲んだくれかと思いきや、仲間にするとかっこいい剣技を覚えてくれる。乱れ雪月花の一角(ゆきかぜさん), 「コーディー、目を開けて! 9位だよ!」というウィルのセリフが聞こえてきそうです。『サガフロ2』のウィル編に登場するキャラの中で、一番人気が彼女でした。, “潜入! アレクセイ一味”で彼女を選ぶと待ち受けるドラマチックな展開。皆さんも、コーディを選びましたよね? 私は選びました。許さんアレクセイ!, ・悲恋、ヴィジランツとしての強さ、女の子としてのわがままなところ、ビジュアル、すべて好きです(ゆーほさん), ・マイ嫁。嘘です、ウィルの嫁。体験版の名前がライアちゃんだった時から可愛い子だなぁ~と思っていたけど、可愛いだけじゃなく、ウィルを守るためにどんどん強くなっていくところに惚れ惚れ。見た目も性格も、何もかもが好きです(12個入りさん), ・『サガフロ2』で一番お世話になったキャラ。イベントでの永久離脱も印象に残っています(峠のどどめきさん), 8位はT260G。『サガ』シリーズではゲームボーイ版以来となる久々のメカが復活。しかも、主役の1人という事実に当時いろいろと話題になりました。, ボロボロで弱そうな初期のフォルムと、タイムやゲンさんとの絡み。SFで王道なストーリーなどを評価する声が多く見られました。なんでもアリな『サガフロ』らしい主人公と言えますね。, ・融通の利かない性格なのに、見ていると熱血していたり友情に厚く見えたりしてしまうところ。命令を復唱しながら突進したところは序盤ながらに燃えました(suiさん), ・ロボなのに隊長思いだったり、少し天然入っていたりしているところがホント大好きです。子どものころエンディングでボロボロ泣きました(みれいさんはしんどいさん), ・オメガボディになりV-MAXからのコスミックレイヴがとてもかっこいいから(ポンコツさん), ・主人公として選択したのは2番目でしたが、シナリオの完成度とエンディングに感動しました。T260Gでメカ萌えというものにも目覚めました。今でも大好きなキャラです(善次さん), ・換装! V-MAX!!

<主なゲームソフト> ごえモン:『サガ フロンティア2』の発売は1999年で、ちょうど今年で15周年なんですよね。15年前は、僕は中学3年生くらいだったと思いますけど、皆さんは何歳でした? ※観覧前に注意・個人的な解釈が多いのでご了承を。・ネタバレがあります。承知の上ご観覧下さい。・基本的にはバグを使う場合、使わない場合の双方を考慮した評価です。 ... | サガ フロンティアの攻略「仲間キャラ解説、加入方法・主人公勢&ヒューマン編」を説明しているページです。 ?」みたいな(笑)。, Mac佐藤:そういえば、世代交代をするゲームって意外と少ないような気がするんですよ。『ロマサガ2』以外だと何がありますか?, まさん:自分が思い浮かぶのは『時の継承者 ファンタシースターIII』(1990年4月21日発売)ですかね。あまりメジャーではないですけど(笑)。, ごえモン:主人公は1人だけど『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(1992年9月27日発売)とか、恋愛と結婚をシステムに加えて、2世代にわたる戦いを描いた『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』(1996年5月14日発売)とか。近年だと『アガレスト戦記』(2007年9月27日発売)を思い出しますね。, まさん:あとは『7(セブン) ~モールモースの騎兵隊~』(2000年12月21日発売)の“アルメセラ年代記”や、その派生作的な『ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~』(2003年2月13日発売)。桝田省治さんが手掛けた『俺の屍を越えてゆけ』(1999年6月17日)も世代交代RPGのメジャーどころだと思います。, Mac佐藤:『ファンタシースターIII』や『ドラゴンクエストV』は、どちらかというと結婚に重点を置いている印象が強いんですけど、『サガフロ2』って結婚に関するイベントは特にないんですよね。, ごえモン:ゲーム中の人間関係を俯瞰で見ていく感じですよね。あくまでプレイヤーは歴史を見ていくのみという。, Mac佐藤:選択肢によっては死ぬ可能性があるコーデリアとか、もっとヒロインっぽく描写されてもおもしろかったと思います。, まさん:個人的には、あまり世代交代しているという印象はありませんでした。システム的にも別のキャラクター間で引き継げるのは技だけで、能力値は引き継いでいかないので。, ごえモン:ウィルは最初からずっといるじゃないですか。だんだん能力値が下がっていきますけど(笑)。, Mac佐藤:一応、バトル後にアップした能力値はどんどん加算されていくんですが、年を取ると基本能力値自体が徐々に下がってしまうので、結果として最終的な能力値は下がっているように見えてしまうんですよね。キャラクターの育成という部分では、難しいところがあったかなとは思います。, まあ、僕は当時はあまりやり込む時間がなかったので、ウィル編の最終メンバー以外はあまり育てなくてもいいというのは、ある意味ありがたかったですけど(笑)。, ごえモン:技を閃くためのシステムを理解するまでは結構大変でしたね。特定の技から派生したり、特定の順番でコマンドを選ぶ必要があったりして、なかなか覚えてくれない。理解してしまえば簡単なゲームではあるんですが。, まさん:システム的には、プレイしている当時は気付かないけど、実は攻略本などを見るとわかるような感じで……。それが本に書かれるようになってきたのが、『サガフロ』や『サガフロ2』のころからだったと思います。デュエルでの技の覚え方とか、技の派生表とか、連携のデータとか。, ごえモン:おなじみのシステムが結構変わっていたところも印象的でしたよ。たとえば戦闘終了後にHPが全回復しないとか、その代わりに戦闘中にLPを消費してHPを回復できるとか、敵にLPダメージを与えられるとか、術を使うためには各属性のアニマが必要とか。, まさん:あとは敵と1対1で戦うデュエルですね。あれは斬新でしたけど、『サガフロ2』だけのシステムで、別の作品で発展することなく終わってしまったのが残念です。, ごえモン:デュエルは僕も好きでしたね。バトルにかかる時間を短縮できるので、だいたい1対1を選んでいました。あとは、普通に戦うよりも技を覚えやすいんですよ。だから、データ引き継ぎなしの再プレイがラクチンで。, Mac佐藤:“ためる”、“斬る”、“払う”みたいな感じで、特定の順番でコマンドを入力するんですよね。, ごえモン:序盤でも結構強力な技を覚えられるので、かなり活用しました。疾風打とかの術技は再プレイ時にはまっさきに覚えましたよ。, まさん:技の閃きに関しては、理屈さえわかっていれば他のシリーズに比べると楽に覚えられる点はよかったですね。, ごえモン:ただ、技の演出に関しては少し物足りなかったです。『サガフロ』はカメラアングルがガンガン変わってド派手な演出ばかりだったんですけど。『サガフロ2』の場合は、連携の時でも視点が変わらないし、技のエフェクトもシンプルで、全体的におとなしかったところが個人的には残念でした。, まさん:バトルの演出は、色使いも含めて『サガフロ』と比べるとシンプルになった印象があります。, ごえモン:音楽に関してはどうですか? GB版『サガ2』から『サガフロ』まで担当していた伊藤賢治さんから、『サガフロ2』では浜渦正志さんになって、ずいぶん雰囲気が変わりましたけど。, Mac佐藤:ファンの間では賛否両論があった気がしますが、個人的には今までとは違う演出で好きでした。手法としては、3つくらいのメロディをリズムや楽器などを変えて使うことで違った雰囲気を出して、全体的に一貫性を持たせているということですが。, ごえモン:当時は、どれも似たような感じの音楽だという意見もあった覚えがありますが、そういう理論に基づいた音楽作りだったんですよね。音楽の理論が一般的になってきた今だと、また評価が違うような気がします。, まさん:自分はバトルの曲が好きですね。シナリオが進むとだんだん変化してくるんですよ。最終ボスのエッグの曲はかなり気分が盛り上がりました。ただ、バトルが長いわりに、音楽はずっと変わらないのがちょっと残念でしたけど。, ごえモン:最終ボスは何度も形態チェンジするので、かなり時間がかかるんですよね。通常形態が3つ、将魔形態が2~6つ(直前に倒した将魔の数によって変化)、その後に最終形態という順番で、最低でも6形態と戦う必要があるという。, ごえモン:最終ボスは、前段階のデュエルで「ここは俺にまかせて先に行け!」的に1人1殺ができることと、あとで仲間がかけつける展開、そして倒した後の締めが好きでした。当時はタイトル画面のグラフィックが変わって、きっと2周目に何かがあるんだろうと期待したものですよ(笑)。今思うと、あのウィル編ラストのグラフィックはギュスターヴの死後との対比がいいですよね。どちらも1つの時代の終わりを表している。ギュスターヴに始まり、ギュスターヴに終わる。だからこのゲームはギュス様が――。, Mac佐藤:はいはい、長くなるからそこまで(笑)。最後は『サガフロ2』に関する今後の展望について語りましょうか。僕は独特なシステムと世界観をもう一度体験したいので、『サガフロ2』の続編が出てほしいですね。。, まさん:続編は難しくないですか? 描かれていない部分は多いですけど、大筋ではまとまっていますから。, ごえモン:ギュスターヴとレスリーの間に子どもがいたことにすれば、続編も可能ですよ。最終決戦前で、あの時に折れた剣が必要になり、拾いに行くような展開だったら熱い。でも、そこは言わぬが花。シャア・アズナブルとナナイ・ミゲルの関係と同じで、その後を明確に描かないほうがいろいろと想像できておもしろいんです。, Mac佐藤:となると、細部のエピソードを補完する完全版みたいな作品がおもしろそうですね!, ごえモン:『サガフロ2』の攻略本に掲載されている小説に、オリジナルキャラクターとして“夜猟者”ベエンダーという永遠の時間を生きる青年が登場するんですけど、このキャラクターのエピソードを描くか、仲間にして一緒に戦いたいです!, まさん:ゲーム中で明かされていない謎がたくさんあるので、それを補完してほしいという思いはありますね。, Mac佐藤:すでにそれぞれのファンの間で想像が膨らんでいるので、ここまでくると、もう真実を明かすことは難しいかもしれませんけどね。邪馬台国の場所みたいに、諸説あるわけですし(笑)。, ごえモン:河津さんにインタビューをする機会があれば聞いてみたいですね。河津さんの頭の中に真実はあるとは思うんですけど。, Mac佐藤:ただ河津さんの話だと、そこらへんはあえて謎のまま残しておいたということですけどね。誰が仕組んだのか、なんとなく予想はできるんだけど、はっきりさせたくないみたいな。, まさん:あとは、ボリュームアップですかね。ギュスターヴ編ならギュスターヴの死後のシナリオを増やすとか、ウィル編ならジニー登場後のシナリオを増やすとか。, ごえモン:僕はギュスターヴの死後よりも、生まれてから死ぬまでにあった彼の物語の細部をもっともっと見たいです。ゲーム以外での展開としては、『サガフロ2』は他の『サガ』シリーズに比べるとストーリーがしっかりと作られているので……アニメ化を希望!. 2018/06/19 検索のヒント!. サガってシナリオ良いんだなーと思って他をプレイしてガッカリ… ILLUSTRATION / TOMOMI KOBAYASHI, 『サガ スカーレット グレイス』7時間プレイ後座談会。それぞれが感じた『サガ』らしさとは?, 【複数人レビュー後編】『サガ』歴0年、JRPGが苦手なプレイヤーが最新作を評価する, 【複数人レビュー前編】『サガ スカーレット グレイス』をみんなで評価。シリーズ未経験者はどんな感想を抱くのか?, PS Vita『サガスカ』の“妖精”は老人? タリアが赤ん坊を抱くワールドイベントを紹介, 『ロマンシング サ・ガ』のサルーインが石化する確率は?(1,000回検証動画あり). ハリードかアセルス、T260Gあたりがガチャで登場したらガッツリ回すかもしれません。, 「©2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 発言にもある通り、サガフロ2の最大の失敗は「2」という続編で出してしまったことです。マリオ2然り、バイオ2然り、ドラクエ2然り、ロマサガ2然り、根本となる部分を継承し、一部を追加するならともかく、サガフロ2の変化はあまりに強引すぎなところがありました。変化は大事かもしれないですけど、ファンの気持ちも真剣に考慮してほかったですね。, GBの1~3から始まりロマサガ1~3をリアルタイムでプレイしたおっさんだけど、サガフロ1はやってない状態でサガフロ2を当時購入してプレイした。個人的にはサガシリーズって、GBシリーズからロマサガシリーズになった時もガラッと世界観とかシステムが変わったから、サガフロ2に関しても、「おっ!今回はこういう形で来たか」って感じで拒否感や違和感は無かった。むしろ曲や水彩画の淡いグラフィック、多少テンポが悪いとは感じるけど腰を据えた戦闘、そして1週目では全てを理解することが難解な重厚なシナリオで、いまでも印象の強い作品だと思う。今はロマサガRSをやってて、サガフロ2勢は特に手をかけて育ててる。サガフロ1も内容は知らないけど、RSで良さげなキャラがいるので、いつかプレイしてみようと思う。, 僕自身、サガ2→サガフロ1→サガフロ2でしたので、さんしょううおさんと同様に「今回は変わったパターンだな」とプレイしていて拒否感はなかったのですが、後からロマサガシリーズを本格的にプレイしてみたら、ロマサガシリーズからのファンが怒るのも仕方ないことかなと思いました。サガフロ2はストーリー重視のせいかサガシリーズの中でも好きなキャラが多いですね。登場回数は少ないのに何故かヨハンが好きww, サガフロ2の魅力を100%引き出すためには、この攻略本(専門書)は必須!前作の解体真書と裏解体真書が一体化した、極めて良質な本である。, 少年の心を忘れていないcoco13と申します。

やりこみ度:S 他のRPGとは違うサガシリーズの自由さに戸惑ってしまう自分のような人間にはサガフロンティア2が一番すんなり入り込めた。 ・『ヴァルキリープロファイル』   ロマサガ3とサガフロが好きです。 今日は、今から2[…], 低評価というのはサガファンからではないかと思う。

・『∀ガンダム』



・『俺の屍を越えてゆけ』 !(KTYMさん), 7位はまたまた『サガフロ』から主人公がランクイン! 他のキャラでは仲間にできないレアな主人公・ブルーです。, ルージュとの決着から唐突に止まる衝撃的なエンディングまで、彼もまた絶大なインパクトをほこるシナリオが特徴的でした。, 双子の決着は、わかっていてルージュにしてしまった人もいるのではないでしょうか。エンディング(というか最終決戦)のあと、彼がどうなったのか……今でも気になりますよね?, ・私の周りではルージュのほうが人気があって悔しい。ルージュに負けないでほしい。がんばれ! 大好きだよブルー!! 【サガフロンティア】金獅子姫の強さとキャラ考察、ファシナトゥールに住む妖魔! 【サガフロ2】ギュスターヴ13世の強さとキャラ考察、サガフロ2主人公の一角! 【サガフロ2】ヴァージニア・ナイツの強さとキャラ考察、天真爛漫な孫娘! しかしシリーズ作でなく1つの作品として見れば良作で、シナリオ重視のせいかサガシリーズの印象的なキャラはサガフロ2の割合が多いです。 サガフロ2低評価原因④:キャラ育成が限られる. 『サガ フロンティア』(SaGa Frontier) はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が1997年 7月11日に発売したプレイステーション用ソフトのRPG。 2008年 11月26日 より ゲームアーカイブス で配信されて …

RPGの王道とも言えるドラクエシリーズで、強いボス[…], こんにちは、FF12ではバッシュの言動に惚れたcoco13世です。 ブログの更新は遅いですが、やる気はありますので、暖かい目で見てあげてください。. 今日は詰むRPGとして有名な、ロマサガ2について、前回に引き続き語っていきます。

大乱闘スマッシュブラザーズ』 ENDで泣きました!!

こんにちは、サガシリーズに憑りつかれたcoco13世です。 スクエア:1999-4-1 RPGの攻略サイト。プレイステーション「サガ フロンティア2 (SaGa Frontier2, サガフロ2)」の攻略ページです。ここでは「仲間データ」について掲載しています。 水彩画風のマップに強烈なインパクト! 『サガフロ2』との出会い.

ストーリーは、歴史の表舞台を追う「ギュスターヴ編」と、歴史の裏舞台を追う「ナイツ編」に大別される。 しかしその逆境こそが、ギュスターヴ13世を、そしてサンダイルの歴史そのものを大きく変えるターニングポイントであった・・・。 製作サイドとしてはアイテム・技・術は受け継がれるから、ステータスの引き継ぎは無くてもよいと考えたのでしょうが、これまでの戦闘回数を最終メンバーのうち縁のあるメンバーだけでもステータスに反映してほしかったです。